文娛場為玩家供應多種遊戲。 這包括純粹基於僥幸的遊戲,如輪盤、骰子和老虎機,以及本事遊戲,如21點撲克。
基於本事的文娛場遊戲引見
「賭錢」這個詞有多種含意,但它本體上是對不確定的效果進行下注。 換句話說,你拿我方的錢冒險,有望贏得一個觀念的效果。 誠然,如果效果不是不確定的,那就不是賭錢了。這是毫無疑難的。也就是說,賭錢遊戲存在定然程度的風險。 一方面,純粹的僥幸遊戲中不蘊含任何本事或策略。 另一方面,本事是決定文娛場遊戲流程和隱秘效果的關鍵。
我們務必廓清的是,所有的文娛場遊戲都有機會元素,縱然是基於本事的遊戲也不區別。 玩家可以通過選擇基於本事的賭錢遊戲而不是基於機會的遊戲來降低風險。 從口頭上看,一款賭錢遊戲果然具有與之有關的任何程度的本事,這似乎是難以想象的。 然而,只須稍加掘掘,你就能在文娛場里掘出許多至寶。 此中包括像21點、視頻撲克和撲克云云的紙牌遊戲。 每當玩家的策劃對遊戲效果產生效用時,就會觸及到本事。
文娛場遊戲中的本事組成成分是什麼?
本事被界說為做好某件事的威力。在文娛場遊戲中,本事是指旨在減少賭場上風或提高玩家相對於文娛場或其他玩家的上風的戰略和戰略策劃。 在21點中,我們可以清楚地看到,基本策略、高檔玩法、算牌手藝、孔梳和熱身可以顯著地加多玩家對文娛場的上風。 玩家所推行的所有這些舉動都需求定然程度的本事。 你闇練得越多,你就會得回更好效果。
不管玩的是哪種文娛場遊戲,所有玩家都可以進修一項基本本事:資本統制。靈驗的資本統制或估算都是關於肩負任的遊戲玩法。它包括設備遊戲制約、階段制約和下注制約。 資本統制要專註於專註於肩負任的玩法而避免以下雷區:
- 玩得失控
- 追趕您的喪失
- 借債玩文娛場遊戲
- 在藥物,酒精,毒品的效用下玩遊戲
金錢統制是玩家在文娛場玩真錢遊戲之前需求進修的一項重要本事。 這種本事還指的是玩家識別區別獎勵和促銷活動並利用它們的威力。像博彩的條件和基礎是神聖不容置疑的; 投注訴求越低,對玩家越有利。
機會導向型遊戲與本事導向型遊戲的區別?
基於機會的文娛場遊戲和基於本事的文娛場遊戲的關鍵區別在於,後者的玩家可以應用他們的本事去效用遊戲的效果。 各別地,在基於僥幸的文娛場遊戲中,遊戲效果實足是由僥幸決定的。
這意味著,在以本事為基礎的遊戲中,遊戲本事較高的玩家比本事較低的玩家更有可能得勝。這裡有極少關於本事的遊戲,特別是:21點、視頻撲克和撲克。現在我們將討論本事和威力在這三大類文娛場紙牌遊戲中的效用。
21點
21點是一種文娛場遊戲,在遊戲中,玩家應用他們的紙牌威力來拍桌驚嘆敗莊家的手牌。 要想得勝,玩家務必開頭進修基本策略,一套指導籌劃,告訴他們每一手牌的最好玩法。 基本策略思忖的是玩家的手牌和莊家的明牌,它匡助玩家做出決定,比方什麼時分拿牌,什麼時分停牌,什麼時分雙倍下注,什麼時分分牌。
操縱了基本策略的玩家比那些不知曉如何應用基本策略的玩家更有可能得勝。 然而,縱然有基本的策略,莊家仍然比玩家有上風。 這是由于21點是一款帶有許多小策劃的遊戲,這些策劃可能會跟著期間的推移而儲蓄積起來,而莊家老是具有不妨最後採取舉動的上風。
此外,玩家在玩真錢文娛場遊戲之前務必進修21點的規則。 譬喻,某些21點牌桌會為玩家供應更好的賠率。 這包括賠付為3:2的21點賭桌,而不是賠付為6:5的21點賭桌。 為什麼? 由于100美元的賭注加上3:2的賠付將會贏得150美元而不是120美元!
在21點中,玩家的任務是在不超過21的情況下拍桌驚嘆敗莊家的手牌總點數。 其他玩家在做什麼並不重要——這是玩家與莊家的對決。 其他不太注目的遊戲設備包括遊戲中的紙牌副數。所用到的紙牌副數數目越少,玩家越簡陋玩。 譬喻,帶有單副牌的經典21點比帶有6或8副牌的21點供應給嫻熟的玩家更高的得勝幾率。
當紙牌副數數目加多時,需求更大程度的手藝本事才能從文娛場中功勞。牌組洞察力和真實計牌是嫻熟的21點玩家所面對的手藝元素。總的來說,21點遊戲的RTP(玩家賠付率)徬徨在0.5% – 1.5%之間,但嫻熟的玩家可以通過一絲不茍的玩法來達到均衡。 這意味著你的贏彩幾率高達99.50%!
視頻撲克
視頻撲克是另一種基於本事的遊戲。 在視頻撲克中,玩家應用他們的本事在基於遊戲規則中創舉出最佳的撲克手牌。手牌越好,玩家贏得的錢就越多。玩家需求知曉該拿哪張牌,該棄哪張牌才能得回最佳的一手牌。
有幾十個視頻撲克變體可供玩家選擇。 最受歡迎的視頻撲克遊戲包括 Deuces Wild、Aces and Faces、Joker Poker、Double Bonus Poker、Jacks or Better、Double Double Bonus Poker以及Aces & Eights。 嫻熟的視頻撲克玩家對形成馴服手牌的統計數據和概率了如指掌。
撲克
撲克是另一種基於本事的文娛場遊戲,玩家應用他們的本事來測試並創舉出最佳的撲克手牌。 與視頻撲克區別的是,在撲克遊戲中,玩家是彼此比賽,而不是與莊家比賽。 以是,玩家需求知曉如何讀懂其他玩家的肢體講話和面部表情,以確定他們能否有一手好牌。 玩家還需求勒索敵手,讓敵手覺得他們手上的牌比我方的要差。
手牌排名屢屢包括以下幾種:
- 皇家同花順
- 同花順
- 四張
- 滿堂紅
- 同花
- 順子
- 三張
- 兩對
- 一雙
- 高牌
撲克遊戲包括像Seven Card Stud、Five Card Draw、Texas Hold \’em、Omaha Hi-Lo和Razz。成為別名成功的撲克玩家所需求的本事不只是是默契紙牌和概率。它是關於人際交往本事、生理學、耐心、觀察和自控力的歸結運用。 最精湛的撲克玩家具有豪邁的這些本事。
其他基於本事的文娛場遊戲
雖然21點、視頻撲克和撲克是關鍵的基於本事的文娛場遊戲,但在許多其他遊戲中,本事也飾演著決定遊戲效果的腳色。 這些遊戲包括骰子、麻將、西洋雙陸棋和基於本事的老虎機遊戲。
這些遊戲著眼於玩家採取果斷舉動的威力,並以最大化得勝為指標。在21點中,粗通戰略和戰略的玩家比不粗通的玩家更有可能推翻莊家。在骰子遊戲中,玩家需求不安的並不是對骰子的控制,而是如何做出正確的投注。這包括那些具有最低賭場上風的投注。以下是具有最低賭場上風的骰子投注列表:
- 過關注和來注- 1.41%的賭場上風
- 不外關注和不來注- 1.40%的賭場上風
- 過關及來注2X賠率- 0.85%的賭場上風
- 不外關及不來注2X賠率- 0.83%的賭場上風
- 位置6 & 8 – 1.52%的賭場上風
- 位置5和9 – 4.00%的賭場上風
- 押買6或8 – 4.76%的賭場上風
- 押買5或9 – 4.76%的賭場上風
- 押買4或10 – 4.76%的賭場上風
- Lay 4 或10 – 2.44%賭場上風
- Lay5或9 – 3.23%的賭場上風
- Lay6或8 – 4.00%的賭場上風
一個非常的遊戲典范是基於本事的老虎機。在這些老虎機遊戲中,玩家通過按鈕和指針控制屏幕上的動作。這與玩街機或電子遊戲類似,玩家的本事會效用遊戲的效果。這些老虎機與其他老虎機的關鍵區別在於玩家與遊戲內功能和功能的互動。
在這些遊戲中,玩家通過竣工特定的任務、挑釁和障礙從一個關卡晉級到下一個關卡。 跟著每一次「晉級」,玩家不妨解鎖更大的獎勵和更大的賠付后勁。在基於本事的老虎機遊戲中,生命值條、剩餘生命數、計時器和獎勵回合等屏幕元素非常常見。
基於本事的老虎機遊戲的rtp比古代老虎機的rtp要高得多,後者的rtp屢屢在92% – 96%之間。
基於本事的元素證明
機會遊戲是隨機得勝的。雖然在老虎機中多次得回頭獎是可能的,但像21點、撲克和視頻撲克云云的遊戲屢屢都是嫻熟的玩家贏取的。像Kerry Packer、the MIT Blackjack Team、James Grosjean、Bill Benter、Edward Thorp、Bryce Carlson、Peter Griffin、Stanford Wong、Don Johnson、Ken Uston云云的手藝流暢玩家在他們的職業生涯中得回了多次重大勝利。
最精湛的本事型文娛場玩家會被加入21點名士堂或撲克名士堂。21點顯然是一種概率遊戲。許多知名的數學家和統計學家寫了豪邁關於如何推翻21點的著作。這些數據證明,基本的21點策略和高檔玩法可以讓玩家比文娛場稍稍具有上風。
本事遊戲和僥幸遊戲的根本區別在於玩家的威力。雖然資本統制和賭注巨細是必不可少的,但它並不可決定你能否贏。其他要素更重要,包括RTP、你對規則的默契和投注決定。
受粗通科技的千禧一代啟發的本事型文娛場遊戲
目前的大集體文娛場遊戲都是為X一代,而不是為千禧一代設計的。數據顯示,古代的博彩遊戲在千禧一代中不像在他們的父母和祖父母中那麼受歡迎。所以遊戲開發者便創舉了帶有本事元素的互動博彩遊戲去對抗這些趨向。以是,基於本事的老虎機在拉斯維加斯、大西洋城、澳門等地越來越普遍。
推進這些遊戲的頂端手藝吸引了更年輕的玩家–20到30歲的人群。通過接合機會和本事,粗通手藝的玩家會覺得我方控制了遊戲。玩家越嫻熟,他們的表現就越好。與古代的轉軸搶救和賠付線模式區別,這些新時代的遊戲具有獎勵回合和非常的選擇。本事獎勵和僥幸獎勵等內容將改變遊戲的動態。
與普遍的看法各別,玩家對遊戲的效果不太多的控制權–但他們與遊戲的互動比在古代老虎機中要多。與遊戲的集體功能比擬,玩家在受玩家效用的遊戲流程中投身的期間是最少的。 然而,這對玩家來說很重要。2015年, Silver State改變了它的規則,並在文娛場中引入了基於本事的老虎機,並供應可變的賠付比例。
本事型紙牌遊戲、桌面遊戲和老虎機遊戲的未來必定是灼爍的。跟著玩家須要的改變,文娛場正在為他們的客戶推出互動遊戲。這是關於基於本事的遊戲的沉浸感、粘性和互動性。像21點和撲克云云有著幾百年歷史的遊戲同樣吸引著玩家。玩家和莊家之間的對殺被證明是得勝的門票!
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